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什么游戏机好,掌上游戏机的前景

《什么游戏机好,掌上游戏机的前景》内容简介

大家好!今天,我将与各位分(☝)享一些关于什么游(🎄)戏机好的知识,同时也会对掌(🧘)上游戏机的前(📘)景进行解释。本文可能稍长,但若能恰好为你解决当前面临的问题,别忘了关注我们的网站。现在,让我们马上开始吧!

本文目录

  1. 掌机如何切(🦏)换游戏
  2. 掌上游戏机的前景
  3. 在被手游颠覆之前,我们回(⏲)顾一下掌机的历史

一、掌机如何切换游戏

1、掌机已经成为了(♑)很多人的娱乐方式之一,因为它的轻便和方便携带性。然而,人们在玩(🦕)掌机游戏的时候,经常会(😰)遇到需要切换游戏的情况。下面是关于如何(❓)切换掌机游戏的一些方法。

2、首先,我们可以通过掌机上(🆚)的主菜单来切换游戏。不同的掌机有不同的主菜单界面,但是它们都可以让我们选择需要(🛢)玩的游戏。我(📰)们只需按下掌机上的“主(👢)菜单”按钮,然后在菜单界面上找到游戏选项,再选(🧕)择(🔡)我们想要玩的游戏即可。

3、其次,一些掌机可以在游戏进行过程中切换。这需(🛸)要我们(😶)提前将需要玩的游戏下载或者安装到掌机内存或外置存储卡中。当我们感到厌倦当前正在进行的游(🆓)戏时,可以在(🎭)游(⛽)戏界面中按下“home”键,然后选择要切换的游戏即可。这种切换方式(🐈)比较快(🌥),而且可以让我们在游(🚂)戏过程中不受干扰地享受其他游戏。

4、最后,我们也可以通过卸(🕡)载当前游戏并(🎿)安装新游戏的方式来切换游戏。这种(💠)方式比(🎠)较麻烦,因为我们需要(🥦)事先知道自己想要玩什么游戏。同时,这种方式有可能导致我们丢失游戏数据(😷)或者无法继续之前的游戏进度。

5、(🦓)总之,以上这些方法是我们在掌机(🧒)游戏中进行游戏切换的主要方式。我(🔳)们可以根据自己的需要(✏)选择不同的方式。同时,在切换游戏时,我们应该注意保存游戏进度和数据,以免造成不必要的麻烦。

二、掌上游戏机的前景

1、先见之明(👺)在现(🕎)代商业环境中显得尤为重要,任何一个细节的成功,都(🔂)可以成为(⏬)行业佼佼者的契机。比如(🌘)苹果公司在ipod销售非常火爆的时候,但是乔布斯却看到了危机的存在,因为他在市场上看(📮)到了手机上嵌有内置mp3播放器,而且消费者也喜欢用手机听音(👽)乐,这让他感受到ipod以后会艰难生存。所以他开始率领苹(💱)果公司研发iphone手机。。。然而掌上游戏机也是一样受到了手机带来的威胁。

2、为什么这么说,众所周知,手机普及率越来越高,也越(🕑)来越智能,里面的功能和软件也是多样化发展,那么是否所有小型掌上设备都会融合进智能手机,这个可能性也存在。

3、在智能手机冲击下的掌上游戏机将注定是一个小众市场

4、在曾李青投资摩奇的时候,以索尼PSP为代表的日系掌上游戏机正受到智能手(➖)机和平板电脑的(🥋)巨大挑战。智能手机上丰富的游戏和娱乐资源使得人们对掌上游戏机的需求降低(🐝)。随着智能(📸)手机的硬件升级,智能手机已经可以(😈)跑越来越大型的游戏,包括《红色警戒》、《FIFA2012》这样对硬件要求很高的游戏。

5、索尼新一代的PS Vita掌上游戏机从2011年12月开始销(🏂)售,销量远远低(🍽)于索尼的预期(🛑)。此前索尼公司的经典(🎰)掌机PSP(PlayStation Portable)曾经红遍(🎓)全球。截(⛏)至2011年12月,累积销量为7,550万台。但受(🛄)到消费者转向智能手机及平(😗)板电脑的影响,索尼的掌机和游戏软件及外围配备2011年12月在美国销量比(💒)前一年同期锐减21%。

6、三井住友证券分析师Kazuharu Miura曾表示,索尼每出售一台PS Vita设备,估计亏损5000日元(60美元),到2013财年末时,每台亏损会降至2500日元(30美元)——索尼的商业模式是硬件亏本,软件赚钱。

7、这种商业模式在互联网时代受到很大的挑战。例如中国市场上就流行着大批走私过(🍍)来的日系掌上游戏机(🍦),不过大部分中国用户都通过(🍰)破解的方式在上面玩盗版的游戏,因此掌机厂商很难在中国赚到钱。

8、曾(🎿)李青认为,尽管整个掌机市场正受到一些冲(🧀)击,但是移动游戏的产业规模和用户数量正快速上涨。因此他判断专用掌上游戏机市场肯定还会增长,只不过日系的游戏机已经无法(⛅)满足用户对于联网的需求,而移动互联(💤)网掌机是最好的替代品。

9、曾李青认为,在版权环(🏩)境较差的(🎆)中国,单机游戏很难收到(🍺)钱,只有网游可以赚大钱,这一点已(🚝)经一再被证明过。

10、显而易见的是,在智能手机冲击下的掌上游戏机将注(👘)定是一个小众市场,但是曾李青认为,在手机网游中贡献者(🖼)最多营收的恰恰是少部分重度玩家。他举例说,即使是在(🌯)传统的功能手机上,也有游戏用(🙃)户愿意一个月花费200元去玩手机上的游戏,这部分人可能会需要一款专用游戏机。

11、“据我们以前的经验、推断,一个(🤪)游(🏘)戏在平面上可产生的价值,和面积成线性的关系(🎾)。”曾李青(🛑)告诉记者,“我们有一个数据统计的。当(💘)面积时间小1倍,这(🐎)个游戏所能产生的价值就小1倍。我们比一般的手机同(🥟)等屏幕大了1倍,而(👝)且由于我们待机时间更长,由于我们握的方式更好,游戏时间是一般手机的3倍。”他表示在掌上游戏机上(🛵)玩网游的用户的价值数倍于(😗)手机玩家。

12、当然他也谈到这块游戏机的缺点,那就是比手机重很多,个头也大很多,一些白领是(🚇)否(🍚)愿意出门在带手机的同时也带上这款机器,需要使(🦐)用习惯的适应。当记者问及智能(🌘)手机是否会严重冲击掌机的市场时,曾李青表示“我认为分久必合,合久必分,因为电池等原因,在一个单机手机上综合越来越多的功能是不现实的。

13、摩奇掌机的商业(🐝)模式就是靠和手机网游开发商分成

14、鉴于此前日系掌机在中国几乎赚不到钱的教训,曾李青和瑞高希望设计一(🐐)套全新商业模式。王盛(🔑)告诉记者,摩奇掌机的商业模式就是靠和手机网游开发商分成,“我们就是一个移动游戏运营平台(🔃)。”王盛表示,而掌机硬件的(♒)销售是为此服务的。

15、“我们(📓)希(🈺)望通过我们连接上下游,有些用户是我们忠实粉丝,他接受到我们的消息,参加我们各种各样的活(🕛)动,来了解游戏最(🎪)新咨询,结识游戏里面的朋友(⛽),这是我们下游。上游是游戏平台商,他们需要(🏋)发行游戏跟我们合作,我们帮他定制服务,帮他发行得更好。”王盛指出。

16、在这款Android游戏机中,有内(⬅)置的应用商店,里面的游戏基本都是免费的,有单机游戏也有网游。

17、中国的手机网游市场,是典型的“吃大户”模式,即通过激烈的游戏竞争,将那些不付费的玩家赶出游戏,最终留下的都是少数有(🔔)钱的重度玩家,最终变成“有钱人打有钱人”。因此在一款游戏当中,往往少数(📼)玩家贡献大多数的营收。

18、不过,摆在曾李(🚫)青和王(📤)盛面前的(🚊)一大挑战是,如何把(🆗)掌机的销量做(💋)上去?毕竟国内有强大的水货掌机地下市场,索尼、任天堂的游(🏝)戏机早已深入人心,而(❤)且售价低(👥)廉,其它游戏机要想挤进来非常不易。

19、曾李青表示,日系掌(😇)机一年在国内有几百万的销量,说明这个市场是不小的。对此曾李青透露,瑞高的掌机采用电子商务和实体店面两条腿走路,一方面在京东、淘宝、拍拍、易讯等电子商务渠道陆续开店,另一方面也在(🅿)尝试国美、苏宁这样的传统渠道。

20、不过,这些渠道的竞争非常激烈。和手机不通,国产掌上游戏机需要做大量的(✏)用户教育工作,因此很需要和用户(🚗)面对面的沟通,瑞高是否能在这方面取得成(🔚)功,还需要观望。鉴于此,这或许是曾李青转型做(⏹)投资以来最大的一次冒险,按照他(📚)的话来说就是,这个项目的成功难度比其它项目高得多,但是一旦成功了(👜),就可能诞生一家大公司(🎾)。

三、在被手游颠覆之前,我们回顾一下掌机的历史(🕐)

虎(🏘)嗅注(😌):如你(🔖)所见,现在已经很少有人玩掌机了,大部分人都在玩手机(🏟)游戏,得益(💫)于这几年(⭕)手机的高速发展,手机的性能已经不输(🕖)掌机了,所以掌机真的要死掉了吗?在被手游颠覆之前,我们回(🤒)顾一下掌(❄)机的历史,文章很长,但相信你不会(🐢)感到枯燥,本文来自有趣点,一个有趣的游戏网站。

2003年2月,在GBA初版发布(🔦)两年后,任天堂终于推出(🗃)了(🌵)一款具备锂电池、(🤢)屏幕发光且可折叠版本的GBA–GBASP。很多玩过GBASP的玩家都知道,这款掌机相比GBA来说更为小巧精致,在夜间游玩的时候也终于摆脱了光(👜)源的限制。正因如此,这款小巧可爱的掌机受到了玩家们的广泛欢迎。一时间,GBASP的销量占据了GBA总销量的半数以上。也是在那个时候,任天堂终于看到了中国市(😾)场的巨大潜力,GBA、GBASP和(🔗)GBM这三个设备也都在中国地区正式发售过行货版本。虽说由于神游公司的“神游”态度和政策等原(😈)因导致了诸多问题的出(🍈)现​​,但不可否认的是,GBA系列游戏机确实在中国开辟了一场游戏掌机的(🐻)“黄金时代”。

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